ご利用前に必ずお読みください
> > 今となっては、音楽は聴く側に回り、生音に近いとかはどうでもよくなり、MIDI 音源が奏でる音そのものを楽しみたいと思うようになりましたね。 > > 230MOディスクに保存されたRCPファイルをWindows PCで聞くにはどうするのが一番簡単だろうか。 > > > PCG8100 は名前すら知りませんでしたが、矩形波、1 チャンネル (3 チャンネル?) とかなり熱い仕様ですね。すごく味わいのある音が鳴りそうです。 > > とても味わいがある音です。PCG8100初期ロットが1音、後期ロットが3音です。PCM8のごとくソフトで多重音も出来たようです。 > > https://www.youtube.com/@bugfire2009/videos > > > > 自分はSC-88Proを鳴らしたくて手に入れたのですが、残念ながらアナログ部がもう故障していました。 > > > > あらら…。MIDI 端子はフォトカプラの性能にもよると思いますが、割と繊細なので、USB → MIDI 変換器の品質によってはうまく信号を送受信できないことがあるかも? > > 型落ちPC-286Vの拡張スロットが全部埋まってS-MPU/PCが使えず、自作RS232C-MIDI変換ケーブルが安定せず悩んだものです。結局32音鳴らなかったような。 > オシロで見ると入力に対し何か動いているみたいだったので出力だけの問題だといいな。いつか修理して光出力改造してみたいですね。 > > https://kurohane.net/wiki/index.php?SC-88Proに光デジタル出力を付ける > > > MCU 8051 IDE はがっつり系で、GUI がちょっと独特な感じ。何で作られているんだろう? > > 8051 自体は今のところ使う予定はありませんが、個人制作の IDE としてはとても面白いです。 > > 設定でコマンドラインのコンパイラやデバッカやライターを指定できるため、Z88DKやSDCCやCC65やCC6301やAVR-GCCでも使えなくはないです。 > 8051コア自体は最近はCH559というUSBホストになれるチップが安くて人気らしいです。昔は内部構造をRISC化したC8051コアのチップが新世代としてもてはやされていました。 > > https://akizukidenshi.com/catalog/g/g116307/ > https://www.amazon.co.jp/dp/B0BS8PCRPR > https://q61.org/blog/2021/08/02/developing-with-ch559/ > > > こちらは地下鉄はありませんが、路面電車がありますね。車で走っている道路を普通に電車が並走してくるので、なかなかの恐怖を感じます。 > > 都電荒川線と宇都宮ライトレールには乗りに行ったことがありますが、同じ路面電車でも全然違った。 > > > 駿河屋さん、ゲームソフトしか買ったことがないのですが、今度、PC パーツもチェックしてみますね。 > > 福袋は買ってはいけない。いいね。 > > > 当時、アクトレイザーは中古ショップで 1000 円未満でよく見かけたもので、子供心に「クソゲーだろうな」と思って手を出さなかったのですが、今となってはあの頃の自分をぶんなぐりたいです。 > > 発売直後にスーファミとマリオと抱き合わせ販売で定価で買いました(笑)。同じように買って開けずに売った人が多かったんでしょう。 > どうしてユーザー層の異なるアクションとシミュレーションを一緒にしようと考えてしまったのか、今でも不思議です。 > 自分も、後期のFXチップが載ったカートリッジを安いときに確保しておかなかったのを後悔しています。 > > > 残念ながら当時、PC-Engine は友達でも 1 人ぐらいしか持っていなくて、ほとんど未プレイです。 > > 物品税(死語)がかかるくらい高かった。R-TYPEなど名作は多いと思うのですが、MINIが終売直前は¥5,000-切っていたのが、今はプレミアで3万円超するからお勧めしにくい。 > > https://www.amazon.co.jp/dp/B07QD9GMLM > > > > CD-ROMもSCSI接続のため、ケーブルを自作すれば市販のSCSIドライブを接続できます。 > > > > マジですか。それなら本体さえあれば、自力で CD ロムx2 化できる感じ?それはジャンク魂に火が付きますね。 > > 本体だけでなくバッファとして必須だった拡張SRAMとADPCM用DRAMが載っているCD-ROMインターフェイスユニットも必要です。カスタムOSでHDD起動することもできるとか。 > > > Cell って、PS3 の「売れば売るほど赤字」問題で有名な… > > 赤字の原因は内製のCell BEではなくて、外部調達のNVIDEA RSXとXDR DRAMとBDのpickupとHDD、まだ高額だったHDMIのライセンスのせいだから。 > SEGAのせいで危うくChapter11しかかったトラウマのあるNVIDEAは、ゲーム機はほぼ断る気でかなり強気の態度でSONYとの交渉を行ったから。 > まあSEGAは半導体業界で商売の仁義を守らず注文キャンセルする常連だし、配られたプレイヤーが必ず負けるジョーカーのカードみたいな扱いで蛇蝎のごとく嫌われていたから、いなくなってせいせいしたという業界関係者しかいないから(早口)。 > > Cell BE自体は、SONY九州の半導体工場の90nm/65nmプロセスの垂直立ち上げと投資回収に大きな貢献があり、現在のデジカメCMOSセンサにおけるSONY圧倒的勝利の礎と言えます。ファブライトという考え方は現場を知らない幻想でした。 > 半導体プロセスの初期立ち上げで同一ウェハーを大量生産できることは、パイプクリーニング過程と言ってプロセスの生産性と安定性と性能向上に大きく貢献するため、かつての日本製メモリとインテルCPUの強みであり、今のTSMCがアップルを特別扱いし日本製半導体とインテル凋落の原因でもあります。 > NEC鶴岡工場などは株式上場の資金で建てたはいいが稼働率が上がらず、最期まで累積赤字を解消できなかったはず(嘆)。300mmウェハーの最先端工場なのに他の旧式工場より真っ先に閉鎖対象に。 > > > それでは、再び、Mery の開発に戻ります('◇')ゞ > > バンザーイ、バンザーイ\(>○<)/
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