ご利用前に必ずお読みください
> こんにちは。Mery の開発中ですが、ちょっとひと息。開発自体はひととおり終わって、あとはテストですね > > > いやな事件だったね。ソースが一本、まだ見つかってないんだろう(おやくそく)。 > > 私の黒歴史、バレてますね。にぱー。 > > > VLCを入れるのが一番楽ですね。 > > VLC、ちょっと重いのが気になりますが、確かにインストールの簡単さではベストかもですね。 > > > 当時は、堕落した消費者はGS音源、意識高いクリエイターはXG音源、で住み分けていた記憶があります。 > > 違いが分かるほど聞き比べていないですが、無印、Pro、VL全部違うらしく、最終モデルSC-8850では個々のモード切替が存在するとか。 > > 当時、私は音楽を作る方で MU2000 を選びましたが、買ってすぐに VSTi のソフト音源が音質で勝る時代が到来。MU2000 はほとんど使わずに押し入れに…。 > > 今となっては、音楽は聴く側に回り、生音に近いとかはどうでもよくなり、MIDI 音源が奏でる音そのものを楽しみたいと思うようになりましたね。 > > > PCG8100が羨ましかったユーザーとしては、PC-8001のゲームでBGMを鳴らしたいです。 > > PCG8100 は名前すら知りませんでしたが、矩形波、1 チャンネル (3 チャンネル?) とかなり熱い仕様ですね。すごく味わいのある音が鳴りそうです。 > > > 自分はSC-88Proを鳴らしたくて手に入れたのですが、残念ながらアナログ部がもう故障していました。 > > あらら…。MIDI 端子はフォトカプラの性能にもよると思いますが、割と繊細なので、USB → MIDI 変換器の品質によってはうまく信号を送受信できないことがあるかも? > > 私の持っている USB → MIDI 変換器は YAMAHA の UX-16 ですが、そこそこ安定していると思います。 > > たまにノートオフの信号が受信できなくて、音が鳴りっぱなしになることもあったりしますが ^^; > > > MIDE-51より簡易的なものです。MCU51IDEぐらい凄い物が作れれば公開する意欲も意味もあったんでしょうが。 > > おぉ、MIDE-51、軽くてシンプルですね。使われているコントロールのクラス名から、Delphi 製かもしれませんね。 > > MCU 8051 IDE はがっつり系で、GUI がちょっと独特な感じ。何で作られているんだろう? > > 8051 自体は今のところ使う予定はありませんが、個人制作の IDE としてはとても面白いです。 > > > 主要なプラグインとスクリプトが最初から含まれているから大きいようです。wingetで一発インストールできます。 > > Eclipse Theia、インストールしてみましたが、重かったです…。起動画面のアニメーションとかいらないから、早く起動して!ってなりますね。 > > 起動後は、昔の Eclipse より軽い感じ。中身はやっぱり VSCode ですね。(そりゃそうだ) > > > とあるヤンキーによると、地下鉄はないが鉄道はある、は田舎。都会に鉄道を通す場所はないから。地下鉄も鉄道もないのは未開地か? > > 駿河屋さんは、パソコンはドスパラより安く、古本はブックオフより安く、同人誌は虎の穴より安い、穴場です。家電とカメラは弱い。 > > こちらは地下鉄はありませんが、路面電車がありますね。車で走っている道路を普通に電車が並走してくるので、なかなかの恐怖を感じます。 > > 駿河屋さん、ゲームソフトしか買ったことがないのですが、今度、PC パーツもチェックしてみますね。 > > > ローンチタイトルのアクトレイザーのBGMを聞いて、いきなりチップを使いこなしたことに設計した久夛良木氏も驚いたとか。 > > そうらしいですね。当時、アクトレイザーは中古ショップで 1000 円未満でよく見かけたもので、子供心に「クソゲーだろうな」と思って手を出さなかったのですが、今となってはあの頃の自分をぶんなぐりたいです。 > > > 昔、ハドソンが開発したPC-Engineというゲーム機があり、コア構想という拡張できるアーキテクチャを標榜していたのですが、その正体はただのSCSI機器でした。 > > コアグラフィックスとか名前だけ聞いたことありますね。 > > 残念ながら当時、PC-Engine は友達でも 1 人ぐらいしか持っていなくて、ほとんど未プレイです。 > > SCSI 機器って、さすが NEC ですね。技術的背景を考えると納得ですが、もしうまく SCSI 接続を活かしていれば、面白い展開があったかもしれませんね。 > > > SCSI接続でしかないため、メガドライブのようなCPUバスを乗っ取る強化が行えず、コア構想はとん挫しました。 > > メガドライブは逆に、そんなことができてしまったからこそのあのタワー構造に…。(関係ないけど、メガドライブの FM 音源は今聞いても刺激的ですね) > > > CD-ROMもSCSI接続のため、ケーブルを自作すれば市販のSCSIドライブを接続できます。 > > マジですか。それなら本体さえあれば、自力で CD ロムx2 化できる感じ?それはジャンク魂に火が付きますね。 > > > その後、Nintendo64というゲーム機があり、採用された日本電気のR4300iというCPUは任天堂の売価¥2,500-という要求に対し製造原価¥20,000-でした。 > > Nintendo64 の話、面白かったです。 > > > 何も知らない東芝はTX39シリーズと派生コアで同じ失敗を再現し、PlayStation開発者を悩ませました。TX79シリーズで改善されましたが時すでに遅く、Cellにその座を奪われます。 > > http://lc.linux.or.jp/lc2001/papers/tas-ps2-paper.pdf > > お、PS2 Linux 懐かしいですね。なるほど、アトミック命令がないと、排他制御の処理がかなり複雑になっちゃうんですね。そして、それが性能低下につながると…。 > > Cell って、PS3 の「売れば売るほど赤字」問題で有名な… > > いやぁ、CPU の性能向上だけでなく、コスト面や取引の駆け引き。当時の業界の動きが感じられるエピソードで楽しく読ませていただきました。 > > > ジーコのサッカーとか有名。 > > それは言葉にしてはいけない!(笑) > > それでは、再び、Mery の開発に戻ります('◇')ゞ
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