「折り返しトグル切り替え」の版間の差分

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== 概要 ==
== 概要 ==
好みの折り返し方式をトグル切り替えできるようにするマクロ。組み合わせは3+1種類。<br>
好みの折り返し方式をトグル切り替えできるようにするマクロ。組み合わせは3種類。<br>
利点は覚えるショートカットキーがひとつ減るくらいです。<br>
利点は覚えるショートカットキーがひとつ減るくらいです。<br>


== ダウンロード ==
== ダウンロード ==
[[ファイル:折り返しトグル切り替えセット.zip]] (※Bleat版 2019/02/13)<br>
[[ファイル:折り返しトグル切り替えセット.zip]] (※Bleat版 2019/02/13)<br>
[[ファイル:折り返しトグル切り替え.zip]] (アイコン入り ※sukemaru版 2020/10/30 更新)


'''内容'''
'''内容'''
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Bleat版
* 折り返しトグル切り替えA.js : 折り返さない ⇔ 指定文字数で折り返し のスクリプト
* 折り返しトグル切り替えA.js : 折り返さない ⇔ 指定文字数で折り返し のスクリプト
* 折り返しトグル切り替えB.js : 折り返さない ⇔ ウィンドウ端で折り返し のスクリプト
* 折り返しトグル切り替えB.js : 折り返さない ⇔ ウィンドウ端で折り返し のスクリプト
* 折り返しトグル切り替えC.js : 指定文字数で折り返し ⇔ ウィンドウ端で折り返し のスクリプト
* 折り返しトグル切り替えC.js : 指定文字数で折り返し ⇔ ウィンドウ端で折り返し のスクリプト
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sukemaru版
* 折り返しトグル切り替えD.js : 3つの折り返しモードを順々にトグルするスクリプト <br> (折り返さない → 指定文字数で折り返し → ウインドウの右端で折り返し)
: <span style="color:#c00;">※ Mery ver 3.0.0 以降であれば「includeライブラリ」不要</span> (設定ファイルを作らない)
----




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}
}
</source>
</source>
== 3つの折り返しモードを順々にトグルする ==
<span style="color:#c00;">※ Mery ver 3.0.0 以上</span>で仕様する場合は <syntaxhighlight lang="javascript" inline>#include "include/IO.js"</syntaxhighlight> の行を削除すること</span>
<source lang="javascript">
#include "include/IO.js"
#title="折り返し切替D"
#tooltip = "折り返しなし/指定文字数/ウインドウ右端"
// #icon = "wrap_mode[2].ico"
// #icon = "Mery用 マテリアルデザインっぽいアイコン.icl",285
// ※ Mery ver 2.8.x 以下のばあい、要:includeライブラリ(外部に設定ファイルを生成する)
// ※ ver 3.0.0 以上のばあいは、 #include "include/IO.js"  の行を削除可(includeライブラリ:不要)
// ※ ver 3.1.0a 以上のばあいは、文書ごとに折り返し方法をトグル切り替え
// ---------- ▼ Mery ver 3.1.0a 以降 ▼ ---------- //
// [表示] メニュー内の折り返し方法のチェック状態に応じてトグル切り替え
if ( "QueryStatusByID" in editor
&& typeof editor.QueryStatusByID( 2148 ) === "number" ) {
if ( editor.QueryStatusByID( 2148 ) === 3 ) {
editor.ExecuteCommandByID( MEID_VIEW_WRAP_NONE = 2146 );
Status = " 折り返さない";
}
else if ( editor.QueryStatusByID( 2146 ) === 3 ) {
editor.ExecuteCommandByID( MEID_VIEW_WRAP_BY_CHAR = 2147 );
Status = " 指定文字数で折り返し";
}
else if ( editor.QueryStatusByID( 2147 ) === 3 ) {
editor.ExecuteCommandByID( MEID_VIEW_WRAP_BY_WINDOW = 2148 );
Status = " ウインドウの右端で折り返し";
}
}
// ---------- ▼ Mery ver 3.0.0 以降の Tag プロパティ対応バージョン ▼ ---------- //
// ※ Mery 2.x.x では要 include ライブラリ
else {
// 動作方式
var tagEnable = ( "Tag" in window ); // TAGモード (Mery 3.0.0 ~)
var ioEnable  = ( typeof IO == "object" ); // JSONモード (~ Mery 2.8.x  ※外部ファイル読み書き)
var tagKey    = "wrapModeToggle_D";
var setting  = {};
if ( tagEnable && editor.Tag.exists( tagKey ) ) {
setting.wrapMode = editor.Tag( tagKey );
}
else if ( ioEnable ) {
setting = IO.Deserialize( setting ); // JSON 読み込み
}
if ( setting.wrapMode === 0 ) {
editor.ExecuteCommandByID( MEID_VIEW_WRAP_BY_CHAR = 2147 );
setting.wrapMode = 1;
Status = " 指定文字数で折り返し";
}
else if ( setting.wrapMode === 1 ) {
editor.ExecuteCommandByID( MEID_VIEW_WRAP_BY_WINDOW = 2148 );
setting.wrapMode = 2;
Status = " ウインドウの右端で折り返し";
}
else /* ( setting.wrapMode === 2 ) */ {
editor.ExecuteCommandByID( MEID_VIEW_WRAP_NONE = 2146 );
setting.wrapMode = 0;
Status = " 折り返さない";
}
if ( tagEnable ) {
editor.Tag( tagKey ) = setting.wrapMode;
// Status += "\t (折り返しトグル切り替え: TAGモード)";
}
else if ( ioEnable ) {
IO.Serialize( setting ); // JSON 書き込み
// Status += "\t (折り返しトグル切り替え: JSONモード)";
}
}
</source>
== メモ ==
* 2019/02/19 (sukemaru) <br> sukemaru版を追加させていただきました。マテリアルアイコンの「折り返さない」と「指定文字数で折り返し」用を翻案した「マテリアルデザインっぽいアイコン」2点をいれてあります。Bleat版とあわせて、お好みのスクリプトと組み合わせてお使いください。
* 2020/03/15 (sukemaru版) <br> Mery Ver 3.0.0 以降の Tag プロパティに対応。
* 2020/10/30 (sukemaru版) <br> Mery アルファ版 Ver 3.1.0 から折り返しの切り替えが文書単位に変更になったので、それにも対応。

2021年2月5日 (金) 23:12時点における版

概要

好みの折り返し方式をトグル切り替えできるようにするマクロ。組み合わせは3種類。
利点は覚えるショートカットキーがひとつ減るくらいです。

ダウンロード

ファイル:折り返しトグル切り替えセット.zip (※Bleat版 2019/02/13)

内容

  • 折り返しトグル切り替えA.js : 折り返さない ⇔ 指定文字数で折り返し のスクリプト
  • 折り返しトグル切り替えB.js : 折り返さない ⇔ ウィンドウ端で折り返し のスクリプト
  • 折り返しトグル切り替えC.js : 指定文字数で折り返し ⇔ ウィンドウ端で折り返し のスクリプト


各スクリプト実行時にMacroSettingsフォルダ(includeライブラリで用意されているもの)に設定ファイルが自動作成されます。
(例)折り返しトグル切り替えAを実行で、設定ファイル「折り返しトグル切り替えA.json」が作成

  • ポータブル版では Mery 本体フォルダ内の Macros\MacroSettings\折り返しトグル切り替えX.json
  • インストーラ/ZIP版では %APPDATA% フォルダ内の Mery\MacroSettings\折り返しトグル切り替えX.json

使用上の注意

設定ファイルの管理にincludeライブラリの関数 を利用しています。 このマクロの前に導入してください。
また、動作保証がないMeryの機能IDを指定して直接呼び出すメソッドを使用しています。

本体の仕様変更で使えなくなっても泣かない。

折り返さない⇔指定文字数で折り返し

#include "include/IO.js"
#title="折り返し切替A"
#tooltip = "折り返さない⇔指定文字数で折り返し"
 
var data = {count:1};
data = IO.Deserialize(data);
data.count++;

if(data.count > 2){
	var data = {count:1};
	}
IO.Serialize(data);

if ( ( data.count % 2 ) != 0 ) {
	editor.ExecuteCommandByID(2146);	// 折り返さない
} else {	
	editor.ExecuteCommandByID(2147);	// 指定文字数で折り返す
}

折り返さない⇔ウィンドウ端で折り返し

#include "include/IO.js"
#title="折り返し切替B"
#tooltip = "折り返さない⇔ウィンドウ端で折り返し"
 
var data = {count:1};
data = IO.Deserialize(data);
data.count++;

if(data.count > 2){
	var data = {count:1};
	}
IO.Serialize(data);

if ( ( data.count % 2 ) != 0 ) {
	editor.ExecuteCommandByID(2146);	// 折り返さない
} else {	
	editor.ExecuteCommandByID(2148);	// ウィンドウの右端で折り返す
}

指定文字数で折り返し⇔ウィンドウ端で折り返し

#include "include/IO.js"
#title="折り返し切替C"
#tooltip = "指定文字数で折り返し⇔ウィンドウ端で折り返し"
 
var data = {count:1};
data = IO.Deserialize(data);
data.count++;

if(data.count > 2){
	var data = {count:1};
	}
IO.Serialize(data);

if ( ( data.count % 2 ) != 0 ) {
	editor.ExecuteCommandByID(2147);	// 指定文字数で折り返す
} else {	
	editor.ExecuteCommandByID(2148);	// ウィンドウの右端で折り返す
}
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