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.NETプラグイン開発 テキスト操作編
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== タブ操作 == 全タブへの操作のサンプルを書いてみます。 <syntaxhighlight lang="csharp"> // (1)コマンドが実行されたエディタのハンドルから、エディタオブジェクトを生成 var editor = new Editor(hWnd); // (2)現在アクティブなタブのインデックス番号を取得 int activedIndex = editor.GetActiveDocumentIndex(); // (3)Editor 内の全タブ数を取得 int tabCount = editor.GetDocumentCount(); int total = 0; for (int i = 0; i < tabCount; i++) { // (4)処理対象のタブをアクティブ化 editor.SetActiveDocument(i); // (5)タブ内の文字数を取得して、全文字数へ加算 total += editor.GetLength(true); } // (6)最初にアクティブだったタブをアクティブ化 editor.SetActiveDocument(activedIndex); // (7)結果の表示 MessageBox.Show("全タブの文字数:" + total); </syntaxhighlight> 複数のタブを開いて実行してみてください。全てのタブの合計文字数が表示されるはずです。 (3) で N 個のタブを開いているのがわかります。インデックスは 0 始まりで N-1 までなので、それに合わせてループし (4) でアクティブ化します。(5) でタブ内の全文字数を取得し、合算しています。マクロであれば、ActiveDocument.Text.length と表現するため、editor.GetText().Length としたくなりますが、上で書いているように GetText() は重い処理となるため専用の GetLength() を使用しています(もし興味があれば、非常にでかいテキストに対し実行して、違いを確認してみてください。10 万行を超えてくると違いが顕著になります)。 実行してみて気づくことがあります。それはパタパタとタブの切り替えが見えてしまうことです。プラグインにおける弱点の 1 つがこれで、マクロであればアクティブ化が必要ないためこのようなことがないのですが、プラグインでは常にアクティブ化を意識する必要があり、結果切り替えが見えてしまいます。マクロにおける window.Redraw に該当する Editor.SetRedraw() が存在するため、(1)と(2)の間に editor.SetRedraw(false); を、(6)と(7)の間に editor.SetRedraw(true); を入れてみてください。実行してみると、パタパタしなくなることがわかります。 ただし注意事項として、マクロの Redraw は true にしなくとも勝手に再描画されるようになりますが、プラグインの場合はなりません。意図的に true にしてあげないと描画が止まり、Mery が固まったように見えてしまいます。万全を期すならば、try - finally で確実に描画を再開できるようにする必要があります。 プラグインはマクロより危険な状態になりやすいため、扱いには気をつけましょう。
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