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.NETプラグイン開発 イベント編
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=== 遅延処理 === 先ほどのコードで GetText() を使っていますが、覚えているでしょうか……この処理が重いということを。単純に OnChanged の中で使用してしまうと、文字列が変更される度にこの処理が呼ばれます。実際に実行し、a を押しっぱなしにすると、入力される度にステータスバーが更新されます。文字数が少ないうちは良いですが、多くなったときはとてもではないですが実用的な速度で動くことはないでしょう。 これを解決するのに、「入力後一定時間変更がなければ更新する」という遅延処理をします。.NET プラグインには独自のタイマー処理が実装されていますので、対応は極めて簡単です。 <syntaxhighlight lang="csharp"> /// <summary> /// テキストが変更された時。 /// </summary> /// <param name="hWnd">対象のエディタハンドル</param> public void OnChanged(IntPtr hWnd) { // (1)固有のタイマーID ushort TimerID = 1; // (2)1000ms 後に処理を開始する // 1000ms の間に再度呼ばれた場合は後の方が有効になる SetTimer(hWnd, TimerID, 1000, () => { var editor = new Editor(hWnd); string text = editor.GetText(); int length = Encoding.GetEncoding(932).GetByteCount(text); if (editor.GetNewLineType() == Editor.NewLineType.CrLf) { length += editor.GetLines(true) - 1; } editor.SetStatus(length.ToString()); }); } </syntaxhighlight> 基本的には、SetTimer() で遅延させているだけです。これだけで、最後の編集から 1 秒後に反映されるようになり、頻繁な更新を抑制できます。ここでは簡単にするためラムダ式で記述していますが、別のメソッドに仕立てて登録しても良いですし、OnTimer() イベントも用意しているのでそちらで処理しても良いです。 このように、いくつかのイベントは呼ばれる度に実行するより遅延させた方が良い場合があります。
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