「
IO.Serialize() の JSON を参照する
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;IO.Serialize() の JSON 参照用関数 [[includeライブラリ]] の ''IO.Serialize()'' メソッドで書き出した JSON ファイルをを、本体のマクロから参照するための関数。<br> include/IO.js をインクルードしているマクロで使用可。 ''ref.'' 導入事例として「[[検索ジャンプの include版|ポップアップメニューで検索先にジャンプ]]」「[[ブックマーク一覧ジャンプ#include版|ブックマーク一覧ジャンプ]]」マクロの sukemaru 版(include 版)<br> ※ 複数の設定項目(変数)をポップアップメニュー内から変更、JSON の参照・初期化などができるようになっています。 == 使い方 == IO.Serialize() での '''JSON ファイル名(ベース名)の既定値'''は <source lang="javascript"> #include "include/IO.js" var jsonName = ScriptName.replace( /\.js$/i, "" ); // jsonName = "検索ジャンプ"; // 任意の名前でもよい Alert( "jsonName: " + jsonName ); // IO.Seialize( object, jsonName ); // object は任意のオブジェクト </source> ※ IO.Seialize() で第二引数を省略した場合は、関数側で定義された既定値 ScriptName.replace( /\.js$/i, "" ) が JSON ファイル名になる(マクロの JS ファイルのベース名と同一になる)。<br> イベントマクロで IO.Seialize() を使用する場合は、ScriptName を使わず、任意の文字列を指定すること。 ;保存先のフォルダパスは JsonDir() 関数で取得する <source lang="javascript"> var jsonDir = JsonDir(); Alert( "jsonDir:\n\n" + jsonDir ); </source> ;JSON ファイルのフルパスは <source lang="javascript"> var jsonPath = jsonDir + "\\" + jsonName + ".json"; // または var jsonPath = IO.Path.Add( jsonDir, jsonName + ".json" ); Alert( "jsonPath:\n\n"" + jsonPath ); </source> ;JSON の内容を確認ダイアログに表示してから JSON ファイルを開く <source lang="javascript"> // 開く前に最新の状態に JSON を更新するなら関数コード内の object は任意のものに変更すること OpenJson( jsonName ); // 引数は JSON のファイル名(ベース名) </source> [[ファイル:Mery 関数 JsonContents.png|link=]] <br clear=all> ※ JSON では「キー」(オブジェクトのプロパティ名)の側にも '''"'''ダブルクオート'''"''' が付く。 == 組み込み関数 JsonDir() == <source lang="javascript"> /** * 関数 JsonDir() * JSON ファイルの親フォルダのパス * (IO.Serialize() での保存先フォルダのパス) * * ポータブル版かインストーラ版かを Mery.ini の実在確認で判別する */ function JsonDir() { var Fso = new ActiveXObject( "Scripting.FileSystemObject" ); var jsonDir; if ( Fso.FileExists( editor.FullName.replace( /\.exe$/i, ".ini" ) ) ) { jsonDir = editor.FullName.replace( /Mery\.exe$/i, "" ) + "Macros\\MacroSettings"; } else { var WshShell = new ActiveXObject( "WScript.Shell" ); jsonDir = WshShell.ExpandEnvironmentStrings( "%APPDATA%" ) + "\\Mery\\MacroSettings"; } return jsonDir; } </source> == 組み込み関数 OpenJson() == OpenJson() を使用するには JsonDir() と JsonContents() も必要。<br> JSON.stringify() だと Windows XP では使えないので、整形は簡易的な置換処理(ダイアログ窓のコンソールフォントでの読みやすさを優先して{}を全角にする。入れ子になった要素の字下げ数を考慮しない)。 <source lang="javascript"> /** * 関数 OpenJson( jsonName ) * JSON ファイルを開く * * 引数は JSON ファイルのベース名 */ function OpenJson( jsonName ) { var Fso = new ActiveXObject( "Scripting.FileSystemObject" ); var jsonName = jsonName || ScriptName.replace( /\.js$/i, "" ); var jsonDir = JsonDir(); var jsonPath = jsonDir + "\\" + jsonName + ".json"; // 開く前に最新の状態に更新するなら(object は任意のものに変更すること) // IO.Serialize( object, jsonName ); // Sleep( 500 ); if ( Fso.FileExists( jsonPath ) && JsonContents( jsonPath ).length ) { var confirmStr = "設定ファイルは正常です \n\n" + JsonContents( jsonPath ) + "設定ファイルを開きますか? "; if ( Confirm( confirmStr ) ) { var WshShell = new ActiveXObject( "WScript.Shell" ); WshShell.Run( '"' + editor.FullName + '" "' + jsonPath + '"' ); } } else { Alert( "設定ファイルがありません \n" + jsonDir + " " ); } } /** * 関数 JsonContents( jsonPath [, bool] ) * JSON ファイルの文字列をメッセージボックス用に整形する * * 第1引数は JSON ファイルのパス * 第2引数は真偽値(省略可) * true なら \uHHHH をデコードする */ function JsonContents( jsonPath, bool ) { var contents = ( jsonPath + " \n" + IO.LoadFromFile( jsonPath ) .replace( /^\{/, "\n{\n " ) .replace( /\}$/g, "\n}\n\n" ) .replace( /,/g, " ,\n " ) .replace( /\":/g, "\": " ) ); if ( bool ) { // 「テキスト整形」マクロより >> 符号化/復号化 >> \uHHHH デコード var Decode_uHHHH = function( str ) { return str.replace( /\\u([0-9A-Fa-f]{4})/g, function( s, n ) { return String.fromCharCode( Number( "0x" + n ) ) } ) }; return Decode_uHHHH( contents ); } else { // 半角アルファベットの小文字を全角にするなら // contents = contents.replace( /[a-z]/g, // function( $0 ) { // return String.fromCharCode( $0.charCodeAt( 0 ) + 0xFEE0 ) // } ) return contents; } } </source>
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